Bewegungstween mit Actionscript 3 erstellen

Um über Actionscript3 einen Bewegungstween zu erstellen, muss man die Tween-Klasse benutzen.
Diese muss zuerst importiert werden:

import mx.transitions.Tween;
import mx.transitions.easing.*;

Die erste Importanweisung importiert die Tween-Klasse, die zweite die Beschleunigungsklassen. Nun kann man ein Tween-Objekt erstellen und den Tween umsetzen:

var myTween:Tween = new Tween(myMovieClip, "_alpha", Elastic.easeOut, 0, 100, 3, true);

Der Tween setzt den Clip myMovieClip von einem Alphawert 0 auf den Alphawert 100 innerhalb einer Geschwindigkeit von 3 Sekunden. Der vorletzte Wert gibt die Sekunden an, wenn der letzte Wert auf true steht. Steht der letzte Wert auf false, werden statt Sekunden Schlüsselbilder verwendet.

E-mail per Actionscript2 und PHP senden

Um aus einem Acionscript oder Actionscript 2 – gesteuerten Film eine E-Mail, z.B. aus einem
Formular zu versenden, kann man die PHP Funktion mail() nutzen, die über einen Webserver eine Mail versendet, ohne dass der User ein E-Mail Programm installiert haben muss, wie es z.B. bei mailto() der Fall ist.

Sagen wir das das Formular enthält 2 Eingabetextfelder firma und email. Nach Klick auf den Senden-Button führt man zuerst das Versenden der variablen durch. Wichtig ist im Beispiel, dass die swf im selben Verzeichnis wie das PHP-Script liegt.

sendbutton.onRelease = function
{
	var loadsend:LoadVars = new LoadVars()
	loadsend.sendAndLoad("script.php", this, "POST");
}

So sollte das PHP-Script aussehen:

//Empfänger E-Mail angeben
$mailto="email_des_empfaengers@web.de";

//Variablen verarbeiten
$inhalt = "Firma: ".$_POST['firma']."\n";
$inhalt .= "E-Mail: ".$_POST['email']."\n";

//Mail senden
$senden = mail($mailto, "Mail von".$_POST['firma'], $inhalt, "From: ".$_POST['email']);

//Wert zurückgeben
echo "senden=$senden";

Nach dem Versand steht in Flash die Variable senden zur Verfügung, welche bei erfolgreichem versand true, andernfalls false ist.

Mit attachMovie erzeugten MovieClip zentrieren / AS2

Um in Actionscript 2 einen mit attachMovie erzeugten MovieClip auf der Bühne zu zentrieren, geht man wie im folgenden Beispiel vor.

attachMovie('myClip','myNewClip',1);
myNewClip._width = 100;
myNewClip._height = 50;
myNewClip._x = (Stage.width/2) - (myNewClip._width/2);
myNewClip._y = (Stage.height/2) - (myNewClip._height/2);

Im Beispiel liegt der Clip myClip in der Bibliothek und wird mittels attachMovie() als myNewClip auf die Bühne gelegt. Dann werden ihm Höhe und Breite zugewiesen. Als letzten Schritt berechnen wir die Position, in dem wir die Bühnenbreite / Bühnenhöhe teilen und davon die halbe Breite / Höhe des Clips abziehen.

PHP Klasse erstellen und Funktion definieren

Wie schon in einem vorangegangen Artikel beschrieben, erstellt man eine ganz einfache PHP Klasse mit folgendem Konstrukt:

class myClass
{

     // eine Eigenschaft mit einem Standardwert anlegen
    var $eigenschaft = "rot";


}

Um nun eine Funktion zu schreiben, die beispielsweise die Eigenschaft $eigenschaft ausgibt,
geht man folgendermaßen vor:

class myClass
{

     // eine Eigenschaft mit einem Standardwert anlegen
    var $eigenschaft = "rot";

    //Funktion zum Auslesen der Eigenschaft
    function getEigenschaft() {
	echo $eigenschaft;
    }


}

Mit dem Befehl echo $eigenschaft; wird PHP angewiesen die Variable auszugeben.
Ein return $eigenschaft; würde die Eigenschaft nur zurückgeben, um sie beispielsweise in einer
Variable zu speichern.

Nun muss die Klasse noch in eine php-Datei eingebunden und die Funktion aufgerufen werden.
Wir gehen im Beispiel davon aus, dass die Klasse in der Datei class.php gespeichert ist.


//Klasse einbinden
include 'class.php';

//Eine Klassenobjekt erstellen
$myClass = new myClass();

//Funktion aufrufen
$myClass -> getEigenschaft();


Wenn man in der Funktion statt des Befehls echo ein return verwendet, kann man eine Ausgabe folgendermaßen realisieren:


//Klasse einbinden
include 'class.php';

//Eine Klassenobjekt erstellen
$myClass = new myClass();

//Funktion aufrufen und Rückgabe in Variable speichern
$myVar = $myClass -> getEigenschaft();
echo $myVar;

PDF Rechnungen erstellen

Um aus einem PHP Dokument ein PDF zu erstellen, wie zum Beispiel eine Rechnung oder einen Lieferschein, kann man die kostenfreie PHP Bibliothek fpdf verwenden.
In der zentralen Klasse legt man über Funktionen das Aussehen von Text fest, zum Beispiel so:

function Header($text) {
$this->SetFont('Arial','',18); //Schrifttyp setzen
$this->MultiCell(0,5,$text); //Mehrere Zeilen?
$this->Ln(5); //Abstand
}

Dann gehts an die Einbindung bzw. Ausgabe:

$pdf = new PDF('P','mm','A4'); //Objekt erzeugen
$pdf->AddPage(); //Erste Seite hinzufügen
$pdf->Header($text); //Header ausgeben
$pdf->Output(); //Ausgabe starten
}

Preloader Actionscript 3

Um in Actionscript 3 zum Beispiel für eine zu ladende XML-Datei einen Preloader zu nutzen, kann man folgendermaßen vorgehen:

Zuerst lädt man das XML-File.

//Loaderklasse initialisieren
var xml_loader = new URLLoader();

//XML laden
xml_loader.load(new URLRequest('test.xml'));

Nun kann man den Ladezustand abfragen:

//Code während des Ladens ausführen
xml_loader.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,preloadingFunction);

//Am Ende des Ladeprozesses wird xml mit Funktion xmlParsing verarbeitet
xml_loader.addEventListener(Event.COMPLETE,xmlParsing);

CSS Menü mit Hintergrundbild

Ein Mouseover -Meü mit wechselndem Hintergrundbild muss mitnichten per Javascript erstellt werden. Besser und sauberer geht’s mit CSS:

<style type=“text/css“>
.linkKlasse a {
background-image:url(‚bg.gif‘);
}

.linkKlasse a:hover {
background-image:url(‚bgOver.gif‘);
}

</style>


<div class=“linkKlasse“>
<a href=“datei.html“>Link</a>
</div>

Meisten müssen noch Anpassungen in Höhe und Breite der Links gemacht werden, aber das sind dann ja nur noch Kleinigkeiten.