Sicherlich hat sich so manch ein Entwickler schon mal gefragt, wie man Pyload auf WD MyBook Live installiert. Wie man Pyload auf NAS installieren kann, erfährt man unter dem vorstehenden Link aus erster Hand. Mit dieser Schritt-für-Schritt Anleitung bekommt das auch der technisch weniger Versierte problemlos hin.
Kategorie: Actionscript
Flash – Auslesen von XML-Datei funktioniert nicht auf Server
Da hat man ein richtig gutes Script geschrieben, welches XML Dateien ausliest und in Flash weiterverarbeitet und dann das: Lädt man die Datei hoch bzw. verwendet man die erstellte swf-Datei in einer HTML-Datei bzw. Webseite, wird das XML nicht mehr ausgelesen und die Anwendung funktioniert nicht mehr.
Ursache ist oft die falsche Einbindung der Datei. Gibt man zum Beispiel als Quelle der swf-Datei
http://www.domain.de/test.swf
an, holt sich die XML-Datei im Script aber über
http://domain.de /test.xml
, so verhindern Sicherheitseinstellungen das Laden der XML-Datei. Abhilfe schafft die Anpassung der URLs.
Flashfilm mit transparentem Hintergrund
Um eine swf mit einem transparentem Hintergrund zu bekommen, muss man den Parameter wmode benutzen und zwar auf folgende Weise:
param name="wmode" value="transparent" //im Object-Tag wmode="transparent" //Im embed-Tag
Bewegungstween mit Actionscript 3 erstellen
Um über Actionscript3 einen Bewegungstween zu erstellen, muss man die Tween-Klasse benutzen.
Diese muss zuerst importiert werden:
import mx.transitions.Tween; import mx.transitions.easing.*;
Die erste Importanweisung importiert die Tween-Klasse, die zweite die Beschleunigungsklassen. Nun kann man ein Tween-Objekt erstellen und den Tween umsetzen:
var myTween:Tween = new Tween(myMovieClip, "_alpha", Elastic.easeOut, 0, 100, 3, true);
Der Tween setzt den Clip myMovieClip von einem Alphawert 0 auf den Alphawert 100 innerhalb einer Geschwindigkeit von 3 Sekunden. Der vorletzte Wert gibt die Sekunden an, wenn der letzte Wert auf true steht. Steht der letzte Wert auf false, werden statt Sekunden Schlüsselbilder verwendet.
E-mail per Actionscript2 und PHP senden
Um aus einem Acionscript oder Actionscript 2 – gesteuerten Film eine E-Mail, z.B. aus einem
Formular zu versenden, kann man die PHP Funktion mail() nutzen, die über einen Webserver eine Mail versendet, ohne dass der User ein E-Mail Programm installiert haben muss, wie es z.B. bei mailto() der Fall ist.
Sagen wir das das Formular enthält 2 Eingabetextfelder firma und email. Nach Klick auf den Senden-Button führt man zuerst das Versenden der variablen durch. Wichtig ist im Beispiel, dass die swf im selben Verzeichnis wie das PHP-Script liegt.
sendbutton.onRelease = function { var loadsend:LoadVars = new LoadVars() loadsend.sendAndLoad("script.php", this, "POST"); }
So sollte das PHP-Script aussehen:
//Empfänger E-Mail angeben $mailto="email_des_empfaengers@web.de"; //Variablen verarbeiten $inhalt = "Firma: ".$_POST['firma']."\n"; $inhalt .= "E-Mail: ".$_POST['email']."\n"; //Mail senden $senden = mail($mailto, "Mail von".$_POST['firma'], $inhalt, "From: ".$_POST['email']); //Wert zurückgeben echo "senden=$senden";
Nach dem Versand steht in Flash die Variable senden zur Verfügung, welche bei erfolgreichem versand true, andernfalls false ist.
Mit attachMovie erzeugten MovieClip zentrieren / AS2
Um in Actionscript 2 einen mit attachMovie erzeugten MovieClip auf der Bühne zu zentrieren, geht man wie im folgenden Beispiel vor.
attachMovie('myClip','myNewClip',1); myNewClip._width = 100; myNewClip._height = 50; myNewClip._x = (Stage.width/2) - (myNewClip._width/2); myNewClip._y = (Stage.height/2) - (myNewClip._height/2);
Im Beispiel liegt der Clip myClip in der Bibliothek und wird mittels attachMovie() als myNewClip auf die Bühne gelegt. Dann werden ihm Höhe und Breite zugewiesen. Als letzten Schritt berechnen wir die Position, in dem wir die Bühnenbreite / Bühnenhöhe teilen und davon die halbe Breite / Höhe des Clips abziehen.
_root in ActionScript3
In den Vorgängerversionen von Flash wurde bei einer absoluten Pfadangabe immer ein
_root.clip
vorangestellt. In Flash CS oder besser gesagt mit Actionscript 3 muss man dies auf eine der folgenden Arten tun:
root.clip //Unterstrich weglassen MovieClip(root).clip;
Actionscript3 Bilder laden
Um mit Actionscript 3 Bilder zu laden geht man so vor:
//Loader initialisieren var myLoader:Loader = new Loader(); //Laden myLoader.load(new URLRequest('load.jpg')); //Preloading myLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,preloading); myLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,loaded);
Preloader Actionscript 3
Um in Actionscript 3 zum Beispiel für eine zu ladende XML-Datei einen Preloader zu nutzen, kann man folgendermaßen vorgehen:
Zuerst lädt man das XML-File.
//Loaderklasse initialisieren var xml_loader = new URLLoader(); //XML laden xml_loader.load(new URLRequest('test.xml'));
Nun kann man den Ladezustand abfragen:
//Code während des Ladens ausführen xml_loader.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,preloadingFunction); //Am Ende des Ladeprozesses wird xml mit Funktion xmlParsing verarbeitet xml_loader.addEventListener(Event.COMPLETE,xmlParsing);
An die aktuelle Auswahl können keine Aktionen angefügt sein.
Wenn man beim Arbeiten mit Flash diese Meldung liest, versucht man mit Sicherheit ActionScript auf einen MovieClip oder eine Schaltfläche zu legen. Dies geht aber nur bis ActionScript 2.
Entweder legt man den Code dann auf die Hauptzeitleiste oder wählt sich als Dokument ein ActionScript2-Dokument.